Lo más retro que eres capaz de jugar con comodidad
#25
Yo puedo jugar sin problemas, y juego bastante, a todo desde los 8 bits en adelante mientras no tenga una jugabilidad de mierda, y eso sí, NECESITO scanlines, ya sea en una tele CRT o por filtros de emulador o de reescalador tipo framemeister; los gráficos 2D clásicos con scanlines son porno visual para mis ojos, una auténtica belleza.

De todas formas tengo que hacer una excepción con el 90% de los juegos de 32 bits en 3D, que como habéis dicho han envejecido fatal, y con las prisas de hacer todo en 3D por la novedad se cargaron sagas completas que habían sido referentes en su género. A mí me dolió más de lo normal porque ya por entonces flipaba con el pixel art y donde estuviera un juego de lucha de Neo Geo o de CPS2 que me quitaran cualquier Tekken o Virtua Fighter, y si encima lo poco que salía en 2D lo continuaban con una secuela poligonal (Hola Alundra 2) me daban ganas de llorar XD.

Con la llegada de Dreamcast, Ps2, GC y Xbox la cosa mejoró bastante, aunque también hay truñazos por ahí, y aún a día de hoy me deprimo viendo ejemplos como el último King of Fighters después de la maravilla que fue el XIII o el Samurai Shodown Sen, que son mis pesadillas particulares; en fin, todo SNK en 3D me da sarpullidos.
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#26
Uy, de juegarros 2D que al pasar a las 3D se cagaron, podríamos hacer un artículo jajaja Ese Flashback... ains.
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#27
¿O el Prince of Persia 3? ¿O los Lemmings 3D?
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#28
(09-12-201720:50)JuanmaNPI escribió: Uy, de juegarros 2D que al pasar a las 3D se cagaron, podríamos hacer un artículo jajaja Ese Flashback... ains.
 
(09-12-201721:04)Vampirro escribió: ¿O el Prince of Persia 3? ¿O los Lemmings 3D?

Es es que es un tema aberrante el paso de sagas de las 2D a las 3D, en algunos casos al menos consiguieron conservar la jugabilidad, pero en otros no había por dónde cogerlos, era para fustigar a latigazos a los responsables XD
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#29
Al menos varios si dieron bien el salto a las 3D en la etapa de Nintendo 64: Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of time y Majora's Mask y Mario Kart 64
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#30
(09-12-201721:51)son_link escribió: Al menos varios si dieron bien el salto a las 3D en la etapa de Nintendo 64: Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of time y Majora's Mask y Mario Kart 64

Nintendo es de las pocas que ha pegado bien el salto a las 3D, pero porque no sólo buscaba hacer juegos poligonales por ser la nueva moda, sino que aprovechó las nuevas posibilidades de la tecnología para potenciar la exploración y las mecánicas jugables, y por eso a día de hoy todos los juegos que has nombrado son clásicos, da igual que los gráficos hayan envejecido mal (y los Zelda en concreto había zonas que se jugaban a 15fps), han perdurado por su buen hacer y su jugabilidad atemporal.
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#31
En general, me gustan los juegos de las consolas de 16 bits, aunque tambien me divierten bastantes juegos de master system y game boy, no se porque la nes no la trago tanto.

El spectrum que lo habia tenido no me veo jugandolo hoy en dia..XD.

Y de 3D, hay juegos en 3D de playstation que me entran mas que algunos juegos en 3D de n64, ps2 o xbox.
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#32
Lo que puedo jugar comodamente es cualquier shoot em' up anterior a 1999 y cualquier juego de plataformas en 2D, ya que los 3D me parecen "escasos de escencia" a pesar de que hay unos cuantos que me gustan como Conker's Bad Fur Day y Little Big Planet.
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#33
En mi caso, es curioso que pueda más con un juego como el Alone in the Dark, con sus puñado de polígonos por personaje, sin texturas y con animaciones que hacen parecer a los humanos Chiquito de la Calzada cuando corren, que juegos para PSX. No sé, quizá es que me resultan más entrañables.

Ah, y no olvidemos Monkey Island 4 respecto a juegos que tenían que pasar a las 3D "manque pierdan"...
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#34
(09-13-201709:09)Vampirro escribió: Ah, y no olvidemos Monkey Island 4 respecto a juegos que tenían que pasar a las 3D "manque pierdan"...

Aquí mezclas churras con merinas... por que Monkey Island 4 usa el mismo motor gráfico que Grimn Fandango que es un juegarro del copón. MI4 falla porque el guion es peor que el de los anteriores, pero aquí el 3D no tiene nada que ver.
[Imagen: 37426334941_38546218a5_m.jpg]
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#35
(09-13-201709:13)Ibado escribió:
(09-13-201709:09)Vampirro escribió: Ah, y no olvidemos Monkey Island 4 respecto a juegos que tenían que pasar a las 3D "manque pierdan"...

Aquí mezclas churras con merinas... por que Monkey Island 4 usa el mismo motor gráfico que Grimn Fandango que es un juegarro del copón. MI4 falla porque el guion es peor que el de los anteriores, pero aquí el 3D no tiene nada que ver.

Ya, pero el Gim Fandango no tiene un juego previo en 2D. Si me comparas gráficamente Monkey Island 3 con el 4, el 3 es, al menos desde mi punto de vista, infinitamente más bonito. Y es Monkey Island. El 4 empecé a jugarlo pero las mecánicas no me gustaban nada, cómo se movían, cómo se interactuaba con los objetos. No es un problema del motor, es que el MI4 es el único de los Monkey Island que me resulta indiferente.
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#36
(09-13-201709:48)Vampirro escribió:
(09-13-201709:13)Ibado escribió:
(09-13-201709:09)Vampirro escribió: Ah, y no olvidemos Monkey Island 4 respecto a juegos que tenían que pasar a las 3D "manque pierdan"...

Aquí mezclas churras con merinas... por que Monkey Island 4 usa el mismo motor gráfico que Grimn Fandango que es un juegarro del copón. MI4 falla porque el guion es peor que el de los anteriores, pero aquí el 3D no tiene nada que ver. 

Ya, pero el Gim Fandango no tiene un juego previo en 2D. Si me comparas gráficamente Monkey Island 3 con el 4, el 3 es, al menos desde mi punto de vista, infinitamente más bonito. Y es Monkey Island. El 4 empecé a jugarlo pero las mecánicas no me gustaban nada, cómo se movían, cómo se interactuaba con los objetos. No es un problema del motor, es que el MI4 es el único de los Monkey Island que me resulta indiferente. 

¿Y? Grim Fandango es un juego con un guion soberbio. El MI4 tiene un mal guion, y el 3 no es que tenga un guion muy allá y ya no están ni Ron Gilbert ni Tim Schafer autores de las dos primeras entregas. Es más personalmente tampoco me hace mucha gracia el diseño, de MI3, con esos personajes alargados y esa estética cuasi 'Disney'.

Pero vamos la infeluencia de un motor gráfico ne una Aventura Grafica no es tan relevante en cuento que se basan en avanzar en el guion y resolver puzzles.
[Imagen: 37426334941_38546218a5_m.jpg]
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