Libros sobre videojuegos
#3
Pues... el libro al que me refería es este

[Imagen: 715KC%2Bkw0zL.jpg]

Bueno, yo el que tengo y me he leído es una edición anterior, de marzo del 2015. El autor es el director de Hobby Consolas, David Martínez, lo que a priori le hace presuponer una cierta calidad. Pero, sin embargo, no he visto un libro sobre videojuegos con más errores que este. El capítulo de "La gran manzana", hablando de Apple -historia de la que entiendo un rato largo- no me hizo pegarle fuego de milagro. Y, como digo, el problema es que es del director de Hobby Consolas, lo que para gente que se acerca por primera vez a la historia de los videojuegos presupondrá que es verdad lo que está diciendo, cuando como digo no tiene más errores porque no es más largo.

Además, no es sólo que en las cosas que cuente se equivoque mucho. Yo soy pecero y nunca le he prestado excesiva atención a las consolas, pero aun así, sólo leyendo sin ninguna referencia más en la que contrastar (iba en el Metro y no tenía cobertura) ya me daba cuenta de lo plagado que está de errores, no sólo sobre los capítulos de ordenadores sino también los de consolas, donde se le presupone más conocimientos.

Incluso en cosas que son fácilmente comprobables, las tablas de sistemas con datos puramente objetivos, están mal. ¿Ejemplos?
  • La Magnavox Odyssey no lleva microprocesador. Lo mismo que Pong.
  • La Atari VCS es de 1977 y no de 1978.
  • El MSX es un estándar de Microsoft y la ASCII Corporation, no de JVC.
  • El procesador de la Vectrex no es el MOS 6507 a 1.19 Mhz, sino Motorola MC68A09 a 1.5 Mhz
  • El procesador de la NES no es el MOS 6502 sino uno propio basado en él, el Ricoh 2A03. Y salió en 1983 y no en 1984
  • El Amiga 500 salió en 1987 y no 1988, y el procesador es un Motorola 68000 y no un 68E020 (ese procesador es el del Amiga 1200 y creo que el de la CD32 también, y ya era de 32 bits). Y bueno, que los juegos más importantes del A500 sean "Alien Breed, Birds of Prey, Centurion, Civilization, Dune"... no sé yo qué decir... igual deberían leer el artículo de Amiga del número 10.
  • El procesador de la Megadrive dice que es un RISC 68000 16 bit 7,6 Mhz, y es de Motorola. Y se le ha olvidado mencionar el Zilog Z80, pero bueno.
  • El mismo error comete con la SNES. Un "RISC"? Los RISC son de 32 bits, este es un Ricoh W65C816.
  • De GameBoy pone que es 1988. Salió al año siguiente.
  • De la NeoGeo también se olvida del Z80
  • La Tubografx no salió en 1989 sino en 1987 en Japón.
  • En la Atari Lynx el título pone Commodore Amiga, y su procesador no es un CMOS 16 bit 16 Mhz, sino un WDC 65C02 a 4 Mhz (un heredero del CMOS, vale).
  • El CDI tenía un procesador propio basado en los chips de Motorola, no era un RISC.
  • Insiste con los RISC 68000 en la Atari Jaguar.
  • La 3DO no es de Panasonic sino de The 3DO Company. Es que luego dice que hay "Diferentes versiones de Panasonic, Sanyo o Goldstar".
  • De la Saturn, dice que su CPU es "2X RISC Hitachi SH2 16 bit". Con razón no tuvo nada que hacer con la PSX, que sí era de 32 bits...
  • El procesador de la N64 no es de Silicon Graphics. La GPU es de SGI, el procesador es de NEC. Y bueno, los 64 bits es por la GPU, no por el procesador, pero eso ya sería hilar muy fino.
  • La Dreamcast salió en 1998 y no 1999. Y lo mismo que la N64, no es el procesador el que es de 128 bits, es de 32 bits. Es la GPU la de 128 bits. Pero vale, este error se repite en todas las CPU de ahí para adelante.
  • El procesador de la 3DS no es Dual Core a 1.2 Ghz, sino un dual core a 268 Mhz, un pelín más lento Smile
  • La PSVita salió en 2011
Respecto a las fechas, debería considerarse la fecha de salida. Yo estoy considerando la fecha en la que sale a la venta una consola por primera vez, si es sólo en Japón pues sólo en Japón. Muchas fechas estarían bien si consideramos sólo el mercado EEUU, por salir antes en Japón a finales de año y después en EEUU (por ejemplo, la PSVita salió en diciembre del 2011 en Japón), pero por ejemplo la NES, si consideramos que no salió con ese nombre en Japón, podríamos aceptar que su fecha de salida no es 1983. Pero es que tampoco salió en 1984 en EEUU, sino en 1985.

También, si te metes con los ordenadores de 8 bits deberías añadir el Commodore 64 y el Apple II. Y si hablas del Amiga 500 no deberías olvidarte del Atari 520ST.

En cualquier caso, esto es sólo la tabla final que es fácil comprobar, son datos objetivos y no hay que estar leyéndose el libro para localizarlos, pero da una idea de la calidad del texto. Y ya digo, no quiero releerlo, pero el capítulo dedicado a Apple me generó una sensación de incredulidad desesperante. No tiré el libro en ese momento porque lo había comprado uno o dos días antes.

De todas formas, como decía al principio, el problema no es que este libro esté plagado de errores sino que mucha gente seguramente lo utilice como referencia presuponiendo que está bien (ser director de Hobby Consolas te da un cierto aire de autoridad en la materia), lo que puede hacer que esos datos erróneos se propaguen.
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Libros sobre videojuegos - por Vampirro - 08-30-201722:34
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